Videojuegos con UDK

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Fecha por determinar

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Información general

Escuela Evolutiva y CITEC (Centro de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales) organizan un curso intensivo de creación de Videojuegos con UDK.

Se introducirá al usuario sobre el uso de la herramienta para la creación de videojuegos aprovechando las características que ofrece el motor Unreal Engine 3. El control de Unreal Engine (UDK), utilizado en empresas como, Activision, Capcom, Ubisoft, Sony, Electronic Arts, etc.., te permitirá también desarrollar gráficos de aplicaciones y videojuegos tanto para PC, como para consolas y plataformas móviles.

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Introducción a UDK

  • Navegación
  • Visores
  • Configuración
  • Menús
  • Herramientas
  • Navegación por el contenido

Creación de niveles

  • Creación mediante BSP
  • Propiedades de las superficies
  • Prefabricados
  • Iluminación
  • Volúmenes
  • Efectos
  • Actores
  • Elementos de gameplay
  • Añadir contenidos
  • Propiedades del nivel
  • Postproceso

Creación de contenido para UDK

  • Exportación desde una aplicación 3D
  • Texturas y materiales
  • Animación
  • Sonido
  • Editores en UDK
  • Terrenos y landscapes
  • Añadir vegetación al nivel
  • Editor de partículas
  • Simulaciones físicas en tiempo real
  • Precalcular la iluminación
  • Como sacar partido al Vertex Color

Diseño de un prototipo de videojuego

  • Kismet
  • Cámaras
  • Cinemáticas (Matinee)
  • Animación
  • Triggers
  • Creación de un video con nuestro prototipo

Optimizar y empaquetar nuestro juego

  • ¿Por qué optimizar?
  • Herramientas de optimización
  • Iluminación y materiales
  • Reutilización de texturas y otros recursos
  • Compilar el proyecto
  • Distribución de nuestro juego
  • El negocio de los juegos independientes

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Profesor

Sergio Santos comenzó los estudios de Ingeniería Técnica en Informática de Gestión, abandonandolos en el tercer año tras aceptar un puesto como artista 3d en una empresa de nueva creación: Arvirago. Tras dos años y medio trabajando en Lord of the Creatures acepta un puesto de modelador de personajes en Silicon Garaga Arts.

Tras acabar la demo de The Shadow of Aten se muda a Inglaterra donde trabaja un año para Climax Action, primero en X-Men 3 para PSP y despues en un proyecto secreto para la nueva consola de Sony (PS3) utilizando Unreal 3. A continuación salta el charco a Canadá, donde trabaja para Ubisoft Montreal durante casi dos años. Allí pudo colaborar en proyectos como FarCry 2, Lost: Via Domus y Shaun White Snowboarding.

De vuelta en españa es Director de Arte para Personajes en Revistronic, donde lanza Aliens in the Attic para Playlogic. Se certifica como Instructor de Autodesk 3DS Max y pasa 3 años enseñando en CICE y en la Universidad Complutense de Madrid, ademas de trabajar como Freelance para empresas como Plastic Wax, Serena Digital, Animation Mentor, Hollywood Collectible Group, Ink Apache y Animation Rigs entre otras.

A finales de 2010 recibe una oferta de OOOii, una empresa de efectos visuales e interfaces de Los Angeles, California. Dónde trabaja como Jefe de Personajes durante un año. Allí colabora en desarrollar una nueva tecnología de posters 3D sin necesidad de gafas estereoscopicas usando UDK, ademas de participar en peliculas como Mision Imposible 4: Protocolo Fantasma, El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace, Star Trek II y El Dictador.

Durante sus 10 años de carrera en el mundo del 3D Sergio ha participado en numerosas conferencias, cabe destacar la Campus TI, Game Jam o Mundos Digitales. Ha publicado en los siguientes libros de Balistic: D’Ariste Character Modelling 2, Exposé 5 y 6, Exotique 3 y Elemental 3 y en la revista 3D Creative Magazine. Fue “Hot Portfolio of the Week” en CGTalk y también ha ganado los siguientes concursos internacionales Hardcore Modeling Challenge – Frank Frazettas’s Tribute, mejor Diorama y mejor WIP y Segundo puesto en el HMC de Ray Harrihausen.

Actualmente ha fundado su propia desarrolladora independiente de videojuegos, en la que se encuentra trabajando en un videojuego 2D Arcade para Xbox 360 y PC.

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4 Comentarios

David Martín on 31 mayo, 2012 at 11:20.

El Hawken me ha dejado con la boca abierta. Un trabajo impresionante. 🙂

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Daniel amaya on 22 septiembre, 2014 at 21:54.

buenas tardes me interesa el curso me pueden enviar la informacios del curso y donde queda el instituto gracias

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